Por que o jogo de telha rummy pode se tornar uma nova geração de jogo de tabuleiro clássico
Introdução: O charme de jogos de tabuleiro e a ascensão do jogo de telha rummy Antecedentes históricos de jogos de tabuleiro tradicionais Os ...
Composição do conjunto de dominó:
Conjunto duplo de 6 dominó Contém 28 dominó, cada dominó consiste em dois números de ambos os lados, variando de 0 a 6. Cada combinação de número e outro número aparece apenas uma vez nos dominó, incluindo 7 dominó "mesmo número" e 21 dominó de "número diferente". Nós os classificamos em dois tipos:
Mesmo número de dominó (7 peças):
Esses dominó têm os mesmos números de ambos os lados. Por exemplo: 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6. Existem 7 desses dominó no total. Esses dominó são importantes no jogo, porque podem ser usados como nós -chave para conectar linhas e são frequentemente usados nos estágios iniciais do jogo.
Diferentes dominóis de número (21 peças):
Esses dominó têm números diferentes de ambos os lados. Por exemplo: 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6, etc. Cada combinação de números diferentes aparece uma vez no convés, e há 21 dominó no total. O papel dos dominó com números diferentes no jogo é geralmente mais flexível, e os jogadores podem usá -los para conectar números diferentes.
Distribuição de números:
Cada número (0 a 6) possui várias combinações. Por exemplo, o número 0 aparece nos sete dominó 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5 e 0 | 6. Cada número aparecerá até 7 vezes em todos os dominó. Esse design de distribuição torna o jogo cheio de mudanças. Os jogadores precisam considerar suas próprias cartas e as cartas de seus oponentes.
Desenhando dominó e cartas de negociação:
Antes do início do jogo, todos os dominó serão embaralhados e colocados com a face para cima. Cada jogador desenha aleatoriamente um certo número de dominó. Geralmente, cada jogador desenha 7 dominó em um jogo de 2 jogadores, 6 em um jogo de 3 jogadores e 5 em um jogo de 4 jogadores. Se houver mais dominó, o número de jogadores também poderá ser ajustado adequadamente para ajustar o número de cartas que cada pessoa desenha.
Os dominó restantes são colocados sobre a mesa para formar uma pilha de empate. Jogadores que não podem jogar cartas nas rodadas subsequentes podem reabastecer dominó da pilha de empate.
Quem começa primeiro:
Geralmente, o jogador que desenha o maior número par (como 6 | 6) vai primeiro. Se ninguém desenhar um número par, um jogador poderá ser selecionado aleatoriamente para ir primeiro. Por exemplo, o primeiro jogador pode ser determinado rolando um dado.
Iniciando dominó:
O primeiro jogador a jogar uma carta coloca seus dominó no centro da tabela, geralmente escolhendo um dominó com um grande número (como 6 | 6) para formar a posição inicial do jogo. Os números de ambos os lados deste dominó se tornarão as "extremidades abertas" da próxima rodada, e outros jogadores precisam continuar jogando cartas de acordo com esse fim.
Por exemplo, se o primeiro dominó for 6 | 6, haverá duas extremidades abertas de 6 na mesa e outros jogadores poderão escolher um dominó com o número 6 para continuar o jogo.
Revezando -se:
Os jogadores se revezam para jogar cartas, e o jogo prossegue no sentido horário. Cada vez que é a vez de jogar, eles devem verificar seus dominó para ver se podem corresponder aos números na mesa. Se puderem, colocam os dominó que correspondem aos requisitos na tabela. Se eles não puderem combinar e ainda há dominó na mão, precisam desenhar um novo dominó da pilha de empate. Se o Domino desenhado puder corresponder ao número em cima da tabela, eles poderão reproduzir a carta imediatamente; Se o Domino desenhado não puder combinar, o jogador pula essa curva até a próxima vez que for a sua vez.
Como combinar os dominó:
Se houver 6 | 6 dominó na mesa, o jogador só poderá reproduzir dominó com o número 6. Por exemplo, se o jogador tiver 6 | 1 dominó na mão, ele poderá conectar o Domino 6 | 1 ao 6 de 6 | 6 para formar uma conexão 6 | 1.
Além disso, os números nas duas extremidades dos dominó devem corresponder. Por exemplo, se os domínios na mesa forem 1 | 6, e o jogador tem um dominó 6 | 5, ele só pode colocar 6 | 5 na extremidade 6, não na extremidade 1.
Desenhe regras:
Se um jogador não conseguir encontrar um dominó correspondente na mão em uma certa rodada, e ainda há dominó na pilha de empate que não foram desenhados, o jogador deve desenhar um dominó da pilha de empate. Se o Domino desenhado puder ser correspondido, o jogador poderá jogar a carta. Se o dominó desenhado ainda não puder ser correspondido, o jogador pula nesta rodada até o próximo turno.
Estratégia de jogo:
Mantenha -se flexível: nos estágios iniciais do jogo, os jogadores devem tentar manter a diversidade de suas mãos e evitar obter números únicos demais. Por exemplo, se o jogador tiver apenas 3 e 6 na mão, ele ficará bastante restrito ao combinar.
Observe seu oponente: no final de cada rodada, os jogadores devem prestar atenção à maneira como seus oponentes jogam cartas, especialmente os números que jogam, e especular sobre os dominó que eles podem ter deixado, o que pode ajudá -los a tomar decisões mais estratégicas.
Use dominó de número uniforme: os dominó de número par (como 6 | 6) têm duas extremidades abertas e geralmente são fáceis de conectar. Portanto, os jogadores devem tentar usar esses dominó, mas também tiverem cuidado para que os oponentes possam usá -los.
Condições finais:
Existem duas condições para o jogo terminar:
Um jogador ganha:
Se um jogador toca todos os dominó na mão, ele vence imediatamente. Neste ponto, o jogo termina.
O jogo está preso:
Se todos os jogadores não puderem jogar mais cartas e a pilha de empate estiver vazia, o jogo entra em um estado preso. Neste ponto, o jogador com o menor número de dominó restantes vence. Se todos os jogadores tiverem o mesmo número de dominó restantes, o jogo pode ser um empate.
Determine o vencedor:
O jogador com o menor número de dominó restantes vence: se o jogo estiver preso, o número total de dominó restantes nas mãos dos jogadores determina quem é o vencedor. A soma dos pontos em cada dominó é os pontos negativos do jogador; portanto, o jogador com o menor número de pontos restantes vence.
Por exemplo, se o jogador A tiver 6 | 6 (12 pontos) Dominoes restantes e o jogador B tiver 4 | 5 (9 pontos) Dominoes restantes, o jogador B vence porque o jogador B tem menos pontos restantes.
Como calcular a pontuação:
Em algumas versões do jogo, os jogadores acumulam pontos no final de cada rodada. A pontuação é baseada no número de pontos nos dominó restantes na mão do jogador. O número de pontos em cada dominó é a soma dos números em suas duas extremidades. Por exemplo:
A 6 | 6 Domino tem 12 pontos (6 6).
Um dominó de 4 | 5 tem 9 pontos (4 5).
A 2 | 1 Domino tem 3 pontos (2 1).
Após cada rodada, os dominó restantes são adicionados à pontuação total do jogador.
O vencedor final do jogo:
Depois de definir uma meta de pontuação total (como 100 pontos), os jogadores continuam acumulando pontos em várias rodadas. O primeiro jogador a atingir a pontuação alvo é declarado o vencedor final.
Outra maneira de marcar:
Em algumas versões de 6 domínios duplos, os jogadores podem não apenas acumular os pontos restantes após cada rodada, mas também receber recompensas adicionais. Por exemplo:
Se um jogador não tiver ladrilhos restantes no final de uma rodada (ou seja, tocaram todos os ladrilhos), ele receberá um bônus de ponto extra.
No jogo do Double Six, o controle inicial do conselho é muito importante. A fase de abertura é o período chave para a direção do jogo. Como jogar esse estágio afeta diretamente a vitória ou derrota subsequente. Durante esse período, o controle da placa não se trata apenas de jogar dominó de alto ponto, mas também requer uma compreensão clara da situação e garantir que você possa tomar a iniciativa nas rodadas subsequentes através de jogadas de cartão razoável.
Por que o controle precoce é tão importante?
Double Six é um jogo muito sensível às mudanças na situação. Cada carta jogada no quadro abrirá ou fechará alguns números disponíveis. Em vez de responder passivamente quando a situação é gradualmente fechada, é melhor tomar a iniciativa no início e garantir que você tenha mais opções de cartão. Em particular, jogar um duplo dominó pode não apenas abrir o canal de reprodução de cartas em duas direções, mas também guiar a situação em uma direção que é benéfica para você nas rodadas subsequentes por meio de sua estrutura especial.
Como controlar a situação jogando dominó duplo?
No início do jogo, especialmente quando você tem vários domínios duplos na mão, tente jogar essas cartas primeiro. Por exemplo, se você tiver 6 | 6, 5 | 5 ou 4 | 4, é melhor optar por tocá -los primeiro. Isso não apenas permitirá que você ocupe vários pontos de cartas no início do jogo, mas também colocará seu oponente sob pressão no início do jogo. Se você optar por reproduzir um 6 | 6, os possíveis números de dominó que podem aparecer na próxima rodada são 6, 6, por isso será difícil para o seu oponente usar 6 como número de cartão.
Os bidominos também podem induzir os oponentes a jogar cartas por seus números específicos até certo ponto. Por exemplo, se você jogar 6 | 6, especialmente bidominos de alto ponto, seu oponente geralmente sentirá que deve usar o número 6 para responder. Neste momento, você pode usar o jogo forçado do seu oponente para criar oportunidades para si mesmo.
O significado de quebrar o layout do oponente
Ao jogar bidominos primeiro, você pode quebrar o layout do oponente e forçá -los a ajustar a ordem das cartas sem preparação. Se você tomar a iniciativa no início do jogo, terá mais opções na situação subsequente. Se você puder controlar a situação no início do jogo, poderá colocar um tipo de pressão psicológica no oponente, o que afetará sua tomada de decisão.
Sugestões de operação prática
Priorize a reprodução dos duplos dominó: se você tiver vários domínios duplos (como 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), primeiro jogue a carta que pode conectar mais instruções. Isso não apenas ajudará você a assumir rapidamente o controle de vários números, mas também trazer mais opções para as rodadas subsequentes.
Segure os dominó de alto ponto: se você tiver vários dominó de ponto alto idêntico, jogue essas cartas primeiro. Especialmente no estágio de abertura, tente jogar as cartas com pontos altos para evitar que eles sejam difíceis de combinar mais tarde.
Observe a reação do oponente: depois de reproduzir os duplos dominó, observe a reação de tocar cartas do oponente. Se eles tentarem evitar certos números, você poderá especular a mão deles com base nesse padrão de prevenção e fazer ajustes correspondentes.
No jogo Double Six Dominoes, lembrar e analisar as cartas que seu oponente jogou é uma habilidade crucial. Ao analisar e especular no tipo de cartão do oponente, você pode julgar com mais precisão a estratégia de tocar cartões e fazer respostas eficazes. Lembre -se de que os cartões do seu oponente podem não apenas ajudá -lo a prever as ações do seu oponente, mas também ajudá -lo a fazer blocos direcionados em momentos críticos.
Por que é importante lembrar os cartões do seu oponente?
Em um jogo de seis, toda vez que seu oponente toca uma carta, você não apenas considera a intenção deles de jogar a carta, mas também armazenar essas informações e usá -las para especulações subsequentes. À medida que o jogo avança, as informações gradualmente acumuladas permitirão que você faça especulações mais precisas sobre as mãos e as possíveis estratégias do seu oponente. Ao analisar o comportamento do seu oponente de evitar certos números ou o hábito de jogar frequentemente certos números, você pode bloquear gradualmente os tipos de cartas que eles podem ter.
Nos estágios posteriores do jogo, saber que as cartas do seu oponente permitirão que você adote medidas de bloqueio mais eficazes e as forçam a cometer erros em seu próprio ritmo. Lembre -se de que as cartas do seu oponente também pode ajudar a evitar alguns erros desnecessários nas cartas de jogo e impedir que si mesmo seja explorado pelo seu oponente.
Como se lembrar dos cartões do seu oponente?
Observe hábitos de reprodução:
No começo, preste atenção especial aos padrões de jogo do seu oponente. Em particular, como eles escolhem quais números correspondem e quais números eles evitam. Por exemplo, se seu oponente raramente jogar 5, você pode especular que eles podem não ter o número 5. Pelo contrário, se seu oponente sempre optar por jogar 6 ou 3, você pode especular que eles podem ter muitos 6 ou 3.
Use informações para especular sobre a mão:
Além de observar os hábitos de reprodução, você também deve usar especulações para complementar a mão do oponente. Por exemplo, se o oponente tiver um dominó 4 | 6 na mão e eles evitaram 6 em várias rodadas, pode -se especular que a maioria dos cartões que eles possam ter deixados não sejam 6. Você pode usar essas pistas para controlar ainda mais a situação.
Lembre -se dos números que não foram jogados:
No meio do jogo, comece a prestar atenção aos quais os números não foram jogados. Por exemplo, se você vê que a maioria dos jogadores jogou 5, a probabilidade de 5 aparecer será bastante reduzida. Neste momento, você pode tomar decisões com base nessas informações e até mesmo impedir que seu oponente tocasse 5.
Sugestões de operação prática
Sempre preste atenção ao seu oponente: após cada rodada, basta gravar os números que seu oponente jogou, especialmente os números que aparecem com frequência ou são evitados.
Especule as cartas restantes do seu oponente: se você já sabe que seu oponente evitou um certo número muitas vezes, considere tomar medidas de bloqueio para tornar mais difícil para eles jogarem cartas.
Resposta flexível: os hábitos de reprodução do seu oponente podem mudar à medida que a situação muda; portanto, você precisa atualizar sua especulação o tempo todo para tomar a decisão mais apropriada.
Em um jogo de seis, a flexibilidade é um fator -chave para determinar a vitória ou a derrota. A flexibilidade significa evitar consumir todas as opções para jogar cartas muito cedo no jogo e manter a diversidade da sua mão, para que você tenha mais maneiras de responder quando a situação mudar.
Por que a flexibilidade é importante?
O ritmo do jogo do Double Six é imprevisível. À medida que o jogo avança, a situação se tornará gradualmente tensa. A flexibilidade é a garantia de garantir que você possa encontrar a oportunidade certa de jogar cartas em qualquer situação. Se você consumir um grande número de dominó com o mesmo número no início, é fácil cair no dilema de não poder jogar cartas no estágio posterior. Manter vários números em sua mão permite que você responda de maneira flexível em momentos críticos.
Por exemplo, suponha que você tenha muitos dominó com o número 4 na sua mão. Se você joga todos eles no início do jogo, poderá descobrir mais que não pode jogar cartas quando a situação mudar. Portanto, para evitar essa situação, é recomendável permanecer flexível no momento certo.
Como se manter flexível?
Não jogue o mesmo número de uma só vez:
Tente evitar jogar os mesmos números de uma só vez. Por exemplo, se você tiver vários 6s na mão, poderá reproduzi -los em lotes para evitar esgotar as opções para esse número muito cedo.
Observe a situação e ajuste sua estratégia:
À medida que o jogo avança, a situação pode mudar constantemente. Se você não conseguir combinar um número na sua mão em uma determinada rodada, não se apresse em jogar outros números, deixe algumas opções para que você possa responder na próxima rodada.
Manter a diversidade:
Tente manter uma variedade de números na mão e não deixe que um número se torne sua única escolha. Ao implantar corretamente as cartas na sua mão ao jogar cartas, você sempre pode ter vários números para escolher.
Sugestões de operação prática
Play cartas em lotes:
Se você tiver vários dominó com o mesmo número em sua mão, jogue -os em lotes em vez de tocá -los de uma só vez. Por exemplo, se você tiver vários dominó com o número 5, como 5 | 6 e 5 | 3, poderá reproduzi -los em várias rodadas, em vez de tocá -las no início.
Ajuste sua estratégia a qualquer momento:
A situação do jogo mudará constantemente de acordo com as ações de seus oponentes, então você precisa responder com flexibilidade. Se a situação mudar desfavorável, manter a diversidade em sua mão pode ajudá -lo a ajustar rapidamente sua estratégia.
No jogo do Double Six, se você tiver várias cartas de grande número (como 6 | 6, 5 | 5, etc.), tente espalhá-las nos estágios iniciais. As cartas de grande número pode se tornar difícil de combinar mais tarde, especialmente quando a situação se aperta gradualmente. Se você espalhar essas cartas no início do jogo, poderá reduzir o "fardo" de cartas de grande número na sua mão mais tarde e evitar ficar preso na situação.
Por que você deve espalhar cartões com números grandes?
O progresso do jogo geralmente é gradualmente apertado, especialmente quando o jogo está chegando ao fim, pode haver apenas alguns números abertos para escolher. Nesse caso, se você ainda possui várias cartas de alto número (como 6, 5, 4 etc.), essas cartas podem ser difíceis de combinar com os números existentes, fazendo com que você esteja em um dilema de não conseguir continuar jogando cartas. Pelo contrário, se você jogar essas cartas de grande número, poderá criar mais oportunidades para jogar cartas e evitar ficar preso em uma situação tensa.
Os dominó de alto ranking geralmente se tornam difíceis de usar nos estágios posteriores, especialmente quando a situação é mais fechada. Se você puder jogar essas cartas mais cedo, as cartas restantes na sua mão podem ser mais flexíveis, facilitando a resposta nas rodadas subsequentes.
Como espalhar cartões de alto escalão?
Jogue dominó de alto ranking mais cedo:
Depois de ter vários dominó de ranking idêntico na mão, como 6 | 6, 5 | 5, jogue essas cartas primeiro. Especialmente quando essas cartas podem ser conectadas a outros números, considere jogá -las cedo para evitar ficar impotente quando a situação apertar.
Evite economizar cartões de alto escalão nos estágios posteriores:
As cartas de alto escalão (como 6, 5 e 4) são difíceis de combinar nos estágios posteriores, especialmente quando o oponente freqüentemente joga cartas de baixo ranking, e essas cartas de alto escalão podem não ser capazes de continuar participando do jogo. Portanto, se você tiver várias cartas na sua mão, tente consumi -las no estágio inicial do jogo para garantir que você tenha mais opções.
Jogue cartas em lotes, nem tudo de uma vez:
Se você tiver vários dominó de ranking idêntico na mão, não há necessidade de se apressar para tocá-los de uma só vez. Você pode jogá -los em lotes para evitar esgotar completamente suas opções para um determinado número. Por exemplo, se você tiver dois 6 | 6s, poderá jogá -los separadamente em rodadas diferentes para aumentar suas chances de números correspondentes nas rodadas subsequentes.
Sugestões de operação prática
Priorize cartas de alto número: se você tiver várias cartas de alto número, como 6, 5 e 4 na mão, é recomendável jogar essas cartas na fase de abertura. Isso pode reduzir sua pressão no estágio posterior e evitar o dilema de não ser capaz de corresponder.
Espalhe: não jogue todas as cartas de alto número de uma só vez. Jogue -os adequadamente para garantir que você não fique preso no estágio posterior por causa da falta de cartas adequadas.
Preste atenção às mudanças na situação: quando a situação se tornar tensa, ajuste sua estratégia com flexibilidade. Se a situação for apertada gradualmente, tente reproduzir números fáceis de bloquear (como 6) para garantir que você possa continuar jogando cartas sem problemas nas rodadas subsequentes.
No jogo Double Six Domino, limitar o espaço de jogo do cartão do oponente é uma das estratégias principais para vencer. Se você puder restringir com sucesso as cartas do seu oponente de jogar um determinado número, suas opções serão bastante reduzidas, o que não apenas as forçará a tomar decisões desfavoráveis, mas também criará mais oportunidades para você. Ao bloquear as cartas do seu oponente no momento certo, você pode controlar firmemente o ritmo do jogo.
Por que limitar as ações do seu oponente?
Double Six é um jogo cheio de estratégia e jogo, e a situação é frequentemente afetada por muitos fatores. Se o seu oponente puder jogar cartas livremente, eles terão mais opções e oportunidades. Se você puder restringir as cartas do seu oponente de jogar um certo número, especialmente alguns números que seu oponente geralmente toca, você pode reduzir bastante o espaço de tocação de cartas e colocá -los em apuros.
Restringir as cartas do seu oponente não é apenas para impedir que as cartas de jogar sem problemas, mas também podem forçar seu oponente a desperdiçar reviravoltas preciosas, afetando assim seu ritmo geral. Se você restringir com sucesso as cartas do seu oponente de jogar números comumente usados, eles serão forçados a escolher outros números menos adequados, criando assim oportunidades para você atacar.
Como restringir as ações do seu oponente?
Observe os hábitos de jogo do seu oponente:
Compreender as preferências de jogo do seu oponente é o primeiro passo para restringir suas ações. Todo jogador tem seus números preferidos, ou eles freqüentemente jogam certos números porque há mais números em suas mãos. Ao observar os padrões de comportamento do seu oponente, especialmente os números que eles evitam, você pode encontrar estratégias de bloqueio eficazes.
Bloqueie os números comumente usados do seu oponente:
Se você achar que seu oponente geralmente joga um determinado número, como seu oponente freqüentemente joga 6, você pode impedir que eles joguem 6 jogando números incompatíveis com 6. Quando você descobrir que seu oponente tem muitos 6s, considere especialmente bloquear os 6 pontos o mais cedo possível, para que eles sejam forçados a escolher outros números na próxima rodada.
Bloqueie com bidominoes:
Os bidominos são uma ferramenta poderosa que não apenas oferece mais oportunidades de conexão, mas também bloqueia efetivamente as ações do seu oponente. Por exemplo, jogar um 6 | 6 pode forçar seu oponente a tentar evitar o número 6 na próxima rodada, ou até colocá -los em um dilema de não conseguir jogar uma carta.
Reproduzir números bloqueados repetidamente:
Se você bloqueou com sucesso o cartão do seu oponente de tocar um determinado número, poderá forçar seu oponente a não conseguir combinar as cartas na mão, jogando repetidamente dominó relacionados a esse número (como cartas relacionadas a 6). Dessa forma, você pode manter o controle da situação e garantir que seu oponente tenha dificuldade em contra -ataque.
Conselhos práticos
Priorize o bloqueio dos números comumente usados do seu oponente: observe quais números seu oponente freqüentemente toca e adota uma estratégia de bloqueio o mais cedo possível. Especialmente quando você sabe que seu oponente tem muitos dos mesmos números, priorize o bloqueio desses números.
Jogando dominó para bloquear a situação: os dominó podem não apenas criar mais oportunidades para você, mas também limitar efetivamente as ações do oponente. Domínios especialmente altos podem limitar o oponente a escolher menos números.
Bloqueio disperso: evite jogar todos os números que podem bloquear o oponente de uma só vez e implementar gradualmente a estratégia de bloqueio para que o oponente não tenha tempo para se adaptar.
A estratégia de bloqueio se concentra em limitar as opções do seu oponente, controlando o fluxo do jogo. Isso envolve reproduzir dominós específicos de maneira calculada para impedir que seu oponente tocasse seus próprios ladrilhos.
Conceitos -chave da estratégia de bloqueio:
Múltiplos números correspondentes: se você manter vários dominó com o mesmo número em uma das extremidades, poderá usar esses dominó consecutivamente quando surgir a oportunidade. Por exemplo, se você tiver três ladrilhos com um 6 de um lado (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), poderá jogá -los um após o outro, forçando seu oponente a corresponder a um 6 ou passe. Isso cria um bloqueio nesse sentido, limitando o jogo a apenas um número possível.
Controlando as linhas dominóis: quando você joga vários dominó com o mesmo número em rápida sucessão, o jogo é forçado a um caminho estreito. Se você tiver vários 6s e seu oponente está segurando uma mão que não contém muitos 6s, eles serão forçados a pular curvas ou jogar menos estrategicamente. Isso os coloca em uma grande desvantagem.
Tempo e paciência: os bloqueios são mais eficazes quando cronometrados corretamente. Você deve esperar o momento certo em que seu oponente tiver menos peças ou opções limitadas. Quando eles são vulneráveis (por exemplo, depois de descartarem vários ladrilhos), você pode configurar um bloqueio que os prenda por várias rodadas.
Cenário de exemplo:
Você tem ladrilhos: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), e seu oponente tem apenas dois ladrilhos com 4s e 3s.
Jogando (6 | 4), então (6 | 5) e finalmente (6 | 3) forçará seu oponente a jogar um 6 ou passe, pois eles não podem corresponder a mais nada. Você pode se concentrar em controlar o outro lado da placa.
Essa estratégia envolve o gerenciamento do fluxo do jogo de uma maneira que confunda ou desestabiliza a compreensão do seu oponente da sua mão. Ao reduzir intencionalmente a variedade de números em sua mão, você torna mais difícil para o seu oponente prever seu próximo passo, o que é uma vantagem significativa.
Conceitos -chave de controle do ritmo:
Reduza a variedade mais cedo: se você tiver uma grande variedade de números na mão, considere jogar esses ladrilhos primeiro. Ao fazer isso, você restringe os números que seu oponente pode adivinhar pelo resto da mão. Por exemplo, se você tiver dominó como (6 | 4), (5 | 4) e (3 | 4), tocar (6 | 4) cedo limitará suas jogadas futuras aos 4s, tornando seus movimentos menos previsíveis.
Indirecionamento: você também pode reproduzir deliberadamente telhas que podem sugerir que você tem mais um número específico do que realmente. Por exemplo, jogar um 6 quando você tem apenas mais um pode enganar seu oponente a pensar que você está segurando muitos 6s, fazendo com que eles cometam erros em suas próprias peças.
Jogue com seus pontos fortes: se você tiver um número dominante (digamos muitos 5s ou 4s), tente reduzir sua mão para se concentrar nesse número. Quando seu oponente não tiver certeza se você está segurando principalmente 5s, ele pode hesitar em jogar certos ladrilhos, dando -lhe uma vantagem.
Cenário de exemplo:
Sua mão: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2) e (4 | 1).
Você escolhe jogar o (6 | 4) mais cedo, o que limita suas opções, mas dá ao oponente a falsa impressão de que você está segurando muitos 4s, dificultando a previsão do que jogará a seguir.
Algumas variantes de Double 6 Dominoes permitem que os jogadores trocem ladrilhos, o que pode alterar significativamente o curso do jogo. Se as regras da sua variante permitirem uma troca (seja através de uma fase de negociação formal ou como regra especial durante o jogo), usar essa opção com sabedoria poderá fornecer uma vantagem estratégica.
Conceitos -chave de estratégia de troca:
Troque por ladrilhos mais fortes: se você tem permissão para trocar ladrilhos, considere se livrar de azulejos de baixo valor ou difícil de jogar para aqueles que se encaixam mais confortavelmente no fluxo do jogo. Isso pode melhorar drasticamente sua mão, permitindo que você jogue com mais frequência e eficácia.
Tempo da troca: o tempo é crítico quando se trata de trocas. Se você trocar muito cedo, poderá achar que seu oponente pode prever seu novo conjunto de ladrilhos e neutralizar seus movimentos. Trocar no momento certo - talvez quando seu oponente se concentre em suas próprias peças - pode fornecer o elemento de surpresa e aumentar suas chances de dominar a placa.
Use a troca para bloquear ou criar oportunidades: se você souber que um ladrilho específico é crucial para a reprodução atual, a troca, pois pode permitir que você configure um bloqueio ou criar uma abertura para si mesmo. Por outro lado, se o seu oponente estiver tentando se apegar a ladrilhos específicos, uma troca poderá privá -los de um movimento importante, jogando fora de sua estratégia.
Cenário de exemplo:
Seu oponente está dominando o jogo com vários ladrilhos de alto valor, e você está preso a ladrilhos de baixo valor como (1 | 2) e (3 | 6).
Você tem permissão para trocar ladrilhos uma vez por jogo e decide trocar seus ladrilhos de baixo valor por mais flexíveis, como (4 | 5) e (6 | 4).
Ao fazer essa negociação, você ganha mais controle sobre o jogo, permitindo que você jogue com mais frequência e dificultando o previsão de seus movimentos.
Double 6 Dominoes é tipicamente jogado por 2 a 4 jogadores. Essa gama de jogadores cria uma experiência de jogo equilibrada e agradável. No entanto, se você tiver mais de quatro jogadores, as regras podem ser ajustadas para acomodar um grupo maior. Veja como você pode modificar o jogo:
Para 5 ou mais jogadores: você pode aumentar o número de ladrilhos que lidaram com cada jogador no início do jogo. Nesse caso, cada jogador pode receber 8 ou 9 azulejos em vez do padrão 7. Isso garante que os jogadores ainda tenham ladrilhos suficientes para fazer movimentos significativos, mesmo quando o pool de ladrilhos disponíveis é dividido entre mais participantes.
Para 6 ou mais jogadores: se você estiver jogando com um grupo grande, pode ser necessário ajustar o número de dominó na pilha de empate ou embaralhar os ladrilhos restantes com mais frequência para manter o jogo fluindo sem problemas. Para impedir que o jogo se arraste, você também pode considerar o uso de regras da casa para permitir que os jogadores trocem ladrilhos uma ou duas vezes durante o jogo, tornando -o mais dinâmico.
Ter dois jogadores tende a tornar o jogo mais rápido e direto, enquanto joga com 3 ou 4 pode adicionar um pouco de imprevisibilidade e complexidade estratégica à medida que os jogadores interagem com os movimentos um do outro.
Em Double 6 Dominoes, se a pilha de empate acabar e nenhum jogador poderá continuar fazendo movimentos válidos, o jogo termina. Aqui está um colapso passo a passo de como lidar com esta situação:
Fim do jogo: o jogo acabou quando a pilha de empate está exausta e nenhum jogador pode jogar mais azulejos. Isso pode acontecer se os jogadores usarem todos os seus ladrilhos correspondentes ou se seus ladrilhos restantes não corresponderem a nenhum dos números nas extremidades abertas da cadeia dominó.
Determinando o vencedor: quando o jogo termina, o jogador com a pontuação mais baixa vence. Na maioria das versões do jogo, os jogadores marcam pontos com base nos valores dos dominó que restam em suas mãos. O objetivo não é apenas jogar seus ladrilhos, mas também evitar o término do jogo com telhas de alto valor na mão. Os pontos são registrados com base no número de pontos nos dominó restantes de cada jogador, para que os jogadores pretendem terminar o jogo com o mínimo de pontos possível.
Por exemplo, se o jogador A tiver ladrilhos com os valores 6, 4 e 3 restantes (totalizando 13 pontos) e o jogador B tem ladrilhos com os valores 1 e 2 (totalizando 3 pontos), o jogador B seria o vencedor.
Dica de estratégia: às vezes os jogadores podem acelerar o jogo jogando telhas que forçam outros jogadores a pegar da pilha de empate. No entanto, se a pilha de empate acabar, o jogo poderá se arrastar um pouco mais. Nesses casos, os jogadores devem tentar se concentrar em limitar o número de dominó que mantêm para minimizar os pontos com os quais ficarão presos se o jogo terminar prematuramente.
Se você se encontrar em uma situação em que não tem nenhum dominó na mão que corresponda aos números nas extremidades abertas da cadeia dominó, você precisa seguir estas etapas:
Desenhando da pilha de empate: a regra mais comum nessa situação é que você pode desenhar um ladrilho da pilha de empate. Se a pilha de empate tiver algum dominó restante, você deverá tirar um ladrilho e sua vez continuar. Se o ladrilho que você desenhar for uma correspondência para qualquer uma das extremidades abertas, você poderá reproduzi -lo imediatamente.
Se você ainda não pode jogar: se, depois de desenhar um ladrilho, você ainda não poderá reproduzi -lo (o que significa que o ladrilho não corresponde a nenhuma das extremidades abertas), você deve pular sua vez. Você não pode mais jogar ou fazer movimentos, e o jogo continua com a curva do próximo jogador. Esta é uma ocorrência comum e acrescenta um pouco de sorte ao jogo, pois desenhar um ladrilho correspondente às vezes pode ser uma questão de acaso.
Nenhuma pilha de desenho restante: se você não pode tocar e não há telhas na pilha de empate, você deve pular completamente a sua vez. Isso pode levar a voltas mais longas para outros jogadores, especialmente se eles tiverem ladrilhos que podem corresponder às pontas abertas. Isso também lhes dá a oportunidade de se livrar de seus ladrilhos e terminar o jogo.
Cenários adicionais:
Regras da casa para pular voltas: alguns jogadores podem introduzir variações nas regras, onde se um jogador tiver que pular sua vez várias vezes seguidas (por exemplo, se eles desenharem continuamente telhas que não correspondem), elas podem tomar uma ação diferente, como trocar ladrilhos ou receber uma penalidade.
Ignoramento estratégico: às vezes, pular sua vez pode ser uma decisão estratégica. Se você é forçado a desenhar e acaba com um ladrilho difícil de jogar, pode ser melhor simplesmente pular sua vez e esperar que os outros jogadores abrem novas oportunidades para você.
Introdução: O charme de jogos de tabuleiro e a ascensão do jogo de telha rummy Antecedentes históricos de jogos de tabuleiro tradicionais Os ...
O que é a Conjunto de xadrez ? Que regras básicas os iniciantes precisam saber? Definição básica e origem do xadrez O xadrez é um jogo...
Por que o jogo clássico de telha rummy pode durar para sempre? O jogo de azulejo rummy clássico , com seu charme único e fundo histórico ...
Regras de jogo Composição de dominó Composição do conjunto de dominó: Conjunto duplo de 6 dominó Contém 28 dominó, cada dominó consi...
Por que o armazenamento e a manutenção adequados dos chips de pôquer é essencial Chips de pôquer Não são apenas peças funcionais em um jog...
Os dominó têm uma história rica, com suas origens traçando a China antiga. UMo longo de séculos, o jogo evoluiu para um passatempo global desfrutad...
Envolvido principalmente na fabricação e processamento de dominó e seus dados correspondentes e produtos plásticos.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Vila de Jindi, Jinjiayuan, cidade de Jinhu, cidade de Fenghua, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.