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Dominó Duplo 12 é um dos conjuntos de dominó mais jogados em todo o mundo, valorizado pelo seu equilíbrio entre profundidade estratégica e acessibilidade. Muitas organizações, jogadores regionais, clubes e comunidades informais desenvolveram conjuntos distintos de regras oficiais ou amplamente aceitas para o jogo Double 12. Estas diferenças afectam a forma como os jogos são estruturados, como as rondas são marcadas, como são geridos comandos como os duplos e como o jogo internacional se adapta às preferências culturais. Compreender essas variações é essencial tanto para os players competitivos quanto para as plataformas de conteúdo que atendem um público global.
As regras de dominó padrão mais reconhecidas globalmente originam-se de tradições históricas de dominó na Europa e nos Estados Unidos. Essas regras de linha de base enfatizam a correspondência final, onde os blocos são conectados pela correspondência de valores de pip, com duplos colocados perpendicularmente à cadeia para sinalizar pontos de ramificação. O cemitério (pilha de compra) é usado quando os jogadores não conseguem fazer uma jogada legal. Nesta estrutura básica, as rodadas terminam quando um jogador joga todas as peças ou não resta nenhum movimento. Essa base se aplica a muitas regiões, mas as interpretações e extensões diferem quando adaptadas ao conjunto maior de 91 peças Double 12 para jogos de dominó específicos.
Mexican Train Dominoes é uma das variantes Double 12 mais amplamente codificadas, com um conjunto de regras que a maioria dos ambientes de jogo organizados adota, mas ainda apresenta variações por região e associação. Um típico jogo de trem mexicano usa uma peça de motor Duplo 12 no centro para iniciar as rodadas, progredindo através de uma sequência de duplas decrescentes ao longo de 13 rodadas. Cada jogador compra 15 peças para um jogo de 2 a 4 jogadores, com menos peças para contagens maiores de jogadores, refletindo padrões de alocação amplamente aceitos.
Na América do Norte e nas plataformas online, o conjunto de regras amplamente divulgado enfatiza que:
O Trem Mexicano público pode ser iniciado por qualquer jogador desde que certas condições sejam atendidas e permanece aberto a todos os jogadores. Isso incorpora dinâmica de jogo coletivo e flexibilidade estratégica.
As duplas abertas devem ser satisfeitas antes que outro jogo possa continuar, e a falha em satisfazer uma dupla converte o treinamento pessoal de um jogador em status público.
A pontuação conta o total de pips nas peças restantes no final da rodada, com o jogador com a pontuação mais baixa vencendo no geral.
Em contraste, algumas interpretações europeias das regras dos trens mexicanos alteram as condições de partida. Por exemplo:
Pode-se concordar que o jogo comece com qualquer duplo, em vez de estritamente o mais alto, encurtando as sessões de jogo para jogos casuais.
Algumas comunidades não tratam o Trem Mexicano como imediatamente público após a formação; em vez disso, torna-se aberto somente depois que um marcador é colocado por um jogador incapaz de jogar. Essas mudanças sutis nas regras são comuns em circuitos de clubes que favorecem um ritmo de jogo controlado.
Embora o tratamento das duplas seja fundamental para todos os conjuntos de regras oficiais do Double 12, as variações regionais definem o quão estritamente elas devem ser cobertas antes que o jogo normal continue. Estruturas de regras oficiais, como as regras do Trem Mexicano Puremco, frequentemente referenciadas na América do Norte, determinam que uma dupla aberta deve ser coberta pelo próximo jogador ou ele deve sacar do cemitério até que possa cobri-la. A falha resulta em um marcador em seu trem pessoal.
As tradições europeias e algumas tradições internas introduzem estruturas alternativas:
As duplas podem ser tratadas como peças normais em variantes, eliminando a exigência de que sejam fechadas imediatamente, o que leva a um jogo mais fluido. Esta variação aparece frequentemente em jogos sociais europeus casuais, em vez de torneios formais, mas tem uma forte adopção popular nas comunidades de jogos sociais.
Múltiplas duplas podem ser jogadas consecutivamente sob algumas interpretações de regras localizadas, enquanto outras tradições permitem apenas uma sequência limitada para evitar o desequilíbrio do jogo. Essas mudanças sutis nas regras influenciam dramaticamente as decisões estratégicas e o ritmo.
Em diferentes regiões, as variações de regras determinam quem começa o jogo. No jogo de dominó tradicional, o jogador com a dupla mais alta sorteada no cemitério geralmente joga primeiro. Em alguns contextos de torneios americanos, a presença de uma dupla na mão desencadeia a colocação imediata e o início do turno.
Em contextos informais e sociais de clubes na Europa e na América Latina, algumas variantes permitem que o jogador ou anfitrião mais velho comece por uma questão de costume, em vez de aplicação de regras competitivas. Esta diversidade de regras reflete normas culturais em torno da hospedagem de jogos e do envolvimento da comunidade.
As abordagens de pontuação diferem substancialmente entre organizações e países:
Os livros de regras norte-americanos e oficiais do trem mexicano normalmente contam cada pip nas peças não jogadas no final da rodada, recompensando pontuações mais baixas. Alguns conjuntos de regras incluem pontuação especial para peças duplas em branco, tratando-as como penalidades de maior valor ou pontos de bônus dependendo da tradição local.
Em alguns torneios europeus, um sistema de pontuação alvo pode ser usado onde o primeiro jogador a atingir um limite fixo em várias rodadas vence, em vez de pura agregação de pip.
As comunidades asiáticas de dominó, embora usem conjuntos Double 12 com menos frequência para jogos tradicionais, às vezes aplicam sistemas de pontos de handicap ao misturar níveis de habilidade, uma característica de pontuação menos comum nos livros de regras ocidentais.
Além do Mexican Train, Double 12 também é usado em adaptações dos estilos All Fives e "Block". As regras oficiais para All Fives variam de acordo com a associação:
Alguns conjuntos de regras formais exigem que somas abertas divisíveis por cinco ganhem bônus de pontuação, com variantes especificando se vários eventos de pontuação podem ocorrer em uma única jogada.
As regras regionais nos Estados Unidos podem contar múltiplos incrementos de pontuação por turno, enquanto outras regiões preferem uma abordagem mais simples de pontuação única.
Em todo o mundo, as interpretações do jogo “Block” muitas vezes variam na forma como as peças sorteadas do cemitério influenciam a pontuação final, com alguns grupos eliminando os empates inteiramente em favor de modelos de passe rigorosos.
Ao contrário do xadrez ou do pôquer, o dominó carece de um órgão governante único e universal. Federações nacionais, clubes de dominó e grandes plataformas online mantêm, cada um, seus próprios livros de regras “oficiais”. Por exemplo, as regras do trem mexicano licenciadas pela Puremco em 2005 permanecem padrões de fato em muitos circuitos de torneios, enquanto associações locais de dominó na América Latina podem sediar eventos competitivos com adaptações de regras bilíngues que alteram a alocação de peças e o uso de marcadores para conveniência cultural.
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